ポケモンZAクリアした

date:2026年1月12日

ゲーム

※ネタバレがあります。


ポケモン、新作出るたびにいいな〜やりたいな〜〜となりつつ毎回結局やらないので今度こそ新作の波に乗るぞ!!!と思って乗りました。久しぶりのポケモンです。
殆どの人が1ヶ月程度でクリアしてるであろうゲームですが、3ヶ月かかりました☆

ちなみにどのくらい久しぶりかというと最後にプレイしたのがY(遅れてプレイしたので2017年くらい)です。
ZA、偶然にも最後にプレイしたYと同じ舞台なので運命的なものを感じたのですが、Yのキャラやストーリー・第5世代以降のポケモン(パートナーポケモン除く)もマジで一ミリも覚えてないんですよね。博士があんまり博士っぽくなかった記憶がある。
あ!AZさんのことは覚えてたかも。でも「なんかでっかいお爺ちゃん」程度にしか覚えてなかったですね。フラエッテとかガチで覚えてなかった。

主人公の名前はYと同じ名前にしたんですけど、元々フランス語由来にしてたのも何かこう…運命的なものを感じる。(プランタンとかオトンヌとか出てくるので)

クリアした所感

めちゃくちゃ楽しかったです!!!!

とにかくポケモンを連れて街を歩くのが楽しかった。バトルも慣れたら楽しかった!
序盤はそこら中に落ちてるアイテム拾いとメガカケラ壊しまくってました。(最初なかなかバトル慣れなくて逃げてたのもあるが)
Switchなんだし当たり前かもしれませんがグラフィックも綺麗〜〜〜!!!ラストのイベントではもっと綺麗でリッチな画になってたのもすごかった。
Yから時が飛んでるので、ファストトラベル機能をはじめとする現代ゲームとしてのアップデートも大変良かった。流石天下のポケモン…!!

個人的に良かったのが、
・進化のタイミングが選べる
・技の入れ替えができる(技を忘れるという概念が基本的にない)
・ポケセンに行かなくてもボックス操作ができる
この3つです。

最初、ZランクからAランクまで上げるの大変だからやりこみ要素なのかと思ってたらまさかのマスカットさんの特別待遇でちょっと笑っちゃった。
そっからの上位ランクアップ戦で戦うトレーナーもみんな良いキャラでした。
カラスバとハルジオが特に好きですね。スクショ、あんまり撮ってなかったけど見返したらこの2人が多かった。

良かったところ、文章にするとあっさり終わっちゃうけど実際プレイすると時間忘れるくらい夢中になりました。ゲームでそんなに夢中になれるってことはそれだけシステム周りが優秀ってことだと思うので、やっぱりポケモンってすごい…。

主力メンバー


赤枠で囲ってるメンツです。

最初に選ぶパートナーですが私は水ポケモンを選びがちなのと昔金銀遊んだ時にワニノコと冒険していたのもありワニノコ一択。
オニゴーリくんはフォロワーさんとの交換で頂いたユキワラシを進化させました。色違いなんですよこの子!!!!
ドリュウズは強いらしいと噂を聞いて取り敢えず育ててみたらめちゃくちゃお世話になりました。オーダイルに並ぶMVPかもしれない。最初名前覚えられなくて「ドジャースみたいな名前のやつ」とか言っててゴメン。

ポケモン、どうしても過去作でのスタメンを使う傾向にあるんですけど
オーダイル・デンリュウ・ギャラドス・バンギラスは金銀時代、ボーマンダ・サーナイト・ルカリオはプラチナで使ってたのでスタメン入り。
フシギバナは実は今まで選んだことがなかった(初代ではゼニガメ一択、Yではヒトカゲ選んだ)のと、草タイプあんまり使わないのでスタメン入りさせたかった。
ガブリアスは使ってみたかったので入れてみました。ファイアローは序盤でヤヤコマを捕まえてからずっと一緒に戦ってきたので。(ポケモンあるある)
マフォクシーはせっかくのXY御三家だし可愛いし、と思ってなんやかんやここまで一緒に来ました(結構活躍してくれてる)。一方、Yプレイ時のパートナーであったケロマツはボックスで眠っている…。

ちなみにジュペッタを育ててるのはゴーストタイプだけで戦おうぜ〜のサブイベのためです。(そっちはまだクリアしていない)
育てたいポケモンが多すぎて、均等にレベル上げしようと思ったら時間がかなりかかってしまったのでもうちょっと絞れば良かったです。


ポケモンといえば私はクリスタルをプレイして以来ニックネームをつけるのが鉄則だったんですけど、今回はほぼつけませんでした。
いざつけようと思ったらあんまり思いつかなかったので捕まえた瞬間のライブ感があったからこそつけれたんだろうな〜と。

ちなみにケーシィは毎回「ゾロリ」と名付けてるので今回も例に漏れず名付けました。

ニックネーム、昔は5文字まででしたが今では6文字までいけるので次からは「ゾロリせんせ」でも良い気がした。

今作、二大推しポケモンがどっちもいなかったのですがDLCで出てきたりするのかしら。(銅像は見つけた)

旅の思い出とスクショ

あんまりスクショしてませんがラストイベントはスクショしまくりました。序盤~中盤あたりは少ないです。

旅の始まり

めっちゃ見られてて草

初めての色違い!アサナン!(チャーレムに進化させた後にフォロワーさんと通信交換しました)

ひと休み中。可愛い。

ところでテールナーってめっちゃ可愛くないですか???攻撃の時魔法ステッキみたいなの使うし。
進化させなきゃよかった…と後から後悔しました。
マフォクシーのデザインも好きですけど、魔法使いから魔女に進化した感じなので個人的には魔法使いのままでいてほしかった。

スタフィー(無印)の一番最初のボスみたいな見た目しやがって…

ガンダムファイト!レディー・ゴー!!

キス待ち顔ピチューたん

がんばえ〜〜!!!!


(マジでほぼ何もしなかった)

あーた、主人公ちゃんのこと好きなん???好きなんや????


ほんまに追いかけてきよったで

ふ~~~~~~~ん???????

話を聞いてほしそうなヨーギラス

ハルジオ、敬語じゃなくなった時の喋り方がそこまで乱暴な感じじゃないのが良い。一人称も「うち」だし。
ほんと良いキャラだ。


あんたも最高だよ…

聞こえてる、聞こえてる!絶対聞こえてるって!!!

うちのスターミーでっっか!!!(オヤブンヒトデマン進化させた)

ジュペッタ、歩くのおっそ(かわいいから良し)

え、これ全部回ってメガシンカ止めなきゃいけないんです???え???ヤダ……(アイテム補充しておいて良かった〜〜!!!)

ここら辺の展開、ベタだけど激熱だったな~~~
今作のジムリーダー的立ち位置の人たち、あまりにもメインストーリーに絡んでなくない?って思ってたので。

待って待って待って待って2対1になっとるがな!!!!!!!たすけて!!!!

え?

一夜城もびっくりの建設技術かと思ったらここにきてSASUKEやらされるんかい!!!!!

アイテム取りに行ったら「残念!wwそこは行き止まりじゃwww」とか煽られるの草

この戦いが終わったら結婚しようず

怒られた

えへっやっちゃいましたぁ☆(アーチェ)
これには訳があって、最初道なりに進んでたら途中行けなくなって道間違えた?と思って引き返して落ちちゃった。最初に行った道が合っててよく見たら進めた。
ここの台詞、「落ちとんねん」じゃなくて「落ちるねん」なところが芸術点高い。


行ってきやす!

フーディンのメガシンカ後めちゃくちゃワロタwwwwww教祖様になっとるwww

え、あ、そうなんだ…(困惑)

葬式したのかな。

あとスタッフロールのグリとグリーズがめちゃくちゃよかった。(スクショしてたけど載せないでおきます。是非プレイして見てみてほしい)

おしまい。

ストーリーについて

※モヤしか書いてないです。
※この記事はこの項目が最後です。


個人の主観で書くと「ただ旅行で来ただけなのに最初に絡まれた人になんやかんやで巻き込まれて何故かエムゼット団に入ることになりなんやかんやで街を救うことになった話」だと思いました。
(他人様のポケモンプレイ記やら読んでて思い出したんですけどそーいえばYでも仲良しグループみたいなんあったな…)

基本主人公≠プレイヤーでいきたい派なので、なんか勝手に話が進んでいくところを見て主人公ちゃんあんたそれでええんか……と思うことが多々ありました。私の知らないところでエムゼット団の絆イベントあったんですかね。ポケモンの主人公って喋らないけど、今作は選択肢があるからそれがある意味意思表示になってるわけで。その選択肢も「本当にこれが主人公ちゃんの本心なのか?」と思うところも多々ありました。
あと上述の通りYの記憶が全く無いのでフレア団?フラダリ?初めて聞く名前ですねぇ……ってなったしフラダリも何のために出てきたのかよく分からなかった。

・エムゼット団に入ることになった
・Aランクを目指すことになった
↑この二つが主人公の意志とは全く関係なくストーリーの都合でしかなくて違和感ありありでした。

エムゼット団に入る展開が嫌だったとかではないんですけど無理やり入れてもらった感もあって、その時点で「主人公入るなんて言ってなくない?」って思ったし終盤まで正直仲間感は薄かったなと思いました。
例えば最初主人公はエムゼット団のスポットみたいな立ち位置で、何度も世話焼いてる内にエムゼット団入ってくれ!!って頼まれるとかなら分かるんですよ。
暴走メガシンカ止めようぜ!も結局主人公が当てにされてるしなんていうかうーん……って感じでした。都合よく使われてるような。
「いやそこは自分で頑張れよ…」って思うところがなくはなかった。

あとガイの探してる人も結局なんなん???そこは投げっぱなしなのかよ…。
ガイってライバル枠らしいけど、その割にはぶつかる展開とか戦う回数もそんななかったし探してる人の件も「その人の件でマチエールさんにお世話になってる」ぐらいしか分かってなくない?
ライバル枠って聞いてえっそうだったん???ってなる程度には影薄かった気がする。
後々思い出してマスカットさんとのランクアップ戦だったりAランクになったりするのもライバル枠だからか!って納得はいくんだけど…の割には…ていう。ユカリトーナメントでも一瞬で負けてたし。

ガイ、序盤こそ優しいし色々案内してくれるしメロいキャラだな〜〜って割と好感持ってたけど暴走メガシンカ止める展開出てきたあたりからストーリー上でデウロやピュールと同じ扱いだったの何なんだろう。
ラストのイベントも勝った方がタワーに行くっつったのに自分がタワーに行く!ってのもなんやね〜〜〜〜んだった。(しかもそのバトルでポケモン変えるたびに台詞あるのもちょっとテンポ悪かったし)
ガイが嫌いとかではなくて、ストーリーに振り回されてる感じがなんとも…。(特に終盤)

苦言ばっかりになっちゃったけど、もしガイが主人公だったらこんなにモヤモヤすることはなかったと思う。
主人公、完全に余所者だしグリ戦での何のために戦うのかっていう問いかけの選択肢もほんまにそう思てるんか????ってなった。


あとストーリー関係ないけどちょっとだるいなと思った部分
・暴走メガシンカポケモンまで辿り着くのに屋根の道を使わないといけない。
これが一番嫌だった。
地図で近くに来てるはずなのにどうやって行けばいいか分からなくて、そこに辿り着くのに階段やらエレベーターやら探して屋根ルート探さないといけない&それだけで時間かかるのがストレスだった。もうちょっとヒントが欲しい。ってか一緒に戦うキャラが案内してくれよ!

・「○ランクをめざして」のミッション開始からランクバトルまでが長い。
次は○ランクだ!→次の相手は誰々!→会いに行こう!→イベント→ランクアップ戦っていう流れがほぼ毎回だったので、ランクアップ戦までのイベントが義務感しかなくてだるいなと思った。
これやんなきゃランクアップ戦できないんだ…って。
例外だったのカラスバぐらいだったような…。ユカリは暴走メガシンカのイベントも挟まってたけど結局…だった気がする。(あんま細かく覚えてない)
グリなんて散々たらい回しにされてイベントバトルもさせられた挙句ダンジョン攻略もさせられるのかよ?!って気持ちしかなかった。
イベント進めるためにバトル!バトル!バトル!!なのもちょっとだるかった。(チケット入手のために散々バトルやらされるのに?!)イベント戦でもポイント稼ぎできたらまだ良かったかも。

…こんだけ不満書いてますが、それを上回るくらいシステム周りが良かったです。
ポケモン、やっぱ面白いし30年経ってこれだけの人気を維持してるだけあるなと思いました!!!

おわり